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| 招聘职位 |
公司名称 |
工作地点 |
更新时间 |
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操作方式 |
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游戏原画设计师 更多 |
普讯软件开发(西安)有限公司 |
西安 |
2008-08-30 |
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应聘 |
普讯软件开发(西安)有限公司<br>游戏原画设计师<br>职位类别美术/设计/创意; 工作年限: 不限 ; 学历要求: 大专 ; 月薪: ; 工作类型: 全职 ; 招聘人数: 2人 ; 管理经验否; 职位描述: 2名<BR>职位要求:具有丰富的创作能力;素描基础好,塑造能力强;色彩感觉好;眼光敏锐,思维活跃,善于把握时尚元素。
备注:均需要相关专业大学以上学历,能脚踏实地,吃苦耐劳 ; 联系人: 潘小姐 <BR>邮箱:elle.pan@promexus.cn<BR>公司基本資料:<BR>成立日期:公元2007年09月<BR>注册资金:美元200万<BR>员工人数:64人 ; 联系电话: 88338934 <BR>联系人:潘小姐 <BR>邮箱:elle.pan@promexus.cn<BR>公司基本資料:<BR>成立日期:公元2007年09月<BR>注册资金:美元200万<BR>员工人数:64人 ;
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手机游戏开发讲师 更多 |
西安电子科技大学计算机远动技术研究中心 |
西安 |
2008-08-30 |
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应聘 |
西安电子科技大学计算机远动技术研究中心<br>手机游戏开发讲师<br> 联系地址: ; 西安市西安电子科技大学380号信箱 联系电话: 029-88203006 ; 招聘人数: 1人 ; 月薪: 1000~1999 ; 工作年限: 1-2年 ; 学历要求: 本科以上 ; 工作类型: 全职 ; 简历语言要求:中文;语言能力:其他/一般; 职位描述: 要求:1、本科以上学历,计算机相关专业,热爱教师职业<br> 2、具有良好的逻辑思维能力、设计思维和创造思维,学习能力强<br> 3、具有良好的语言沟通能力和协作沟通能力,责任心强<br> 4、具有扎实的理论基础和丰富的软件开发经验<br> 5、1年以上手机游戏开发经验,熟悉Java、 J2SE、 J2ME、 J2EE等技术,熟悉网络编程通信技术 ;
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手机游戏开发讲师 更多 |
西安电子科技大学计算机远动技术研究中心 |
西安 |
2008-08-28 |
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应聘 |
西安电子科技大学计算机远动技术研究中心<br>手机游戏开发讲师<br> 联系地址: ; 西安市西安电子科技大学380号信箱 联系电话: 029-88203006 ; 招聘人数: 1人 ; 月薪: 1000~1999 ; 工作年限: 1-2年 ; 学历要求: 本科以上 ; 工作类型: 全职 ; 简历语言要求:中文;语言能力:其他/一般; 职位描述: 要求:1、本科以上学历,计算机相关专业,热爱教师职业<br> 2、具有良好的逻辑思维能力、设计思维和创造思维,学习能力强<br> 3、具有良好的语言沟通能力和协作沟通能力,责任心强<br> 4、具有扎实的理论基础和丰富的软件开发经验<br> 5、1年以上手机游戏开发经验,熟悉Java、 J2SE、 J2ME、 J2EE等技术,熟悉网络编程通信技术 ;
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C++游戏开发工程师 更多 |
北京市计算中心 |
北京,长沙,成都,呼和浩特,宁波,上海,沈阳,深圳,天津,西安,郑州,苏州 |
2008-08-29 |
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应聘 |
北京市计算中心<br>C++游戏开发工程师<br> 联系地址: ; 北京市东四南大街 联系电话: 68410593 ; 招聘人数: 1人 ; 月薪: 面议 ; 工作年限: 1-2年 ; 学历要求: 本科以上 ; 工作类型: 全职 ; 简历语言要求:中文;语言能力:不限; 职位描述: 1.熟练掌握c++;<br>2.有游戏开发的思想和概念.,能独立开发俄罗斯方块类似难度的游戏;<br>3.对网络通信理论要有一定的了解;<br>4.有良好的编码风格;<br>5.有游戏开发的经验者优先考虑,(如有作品.请附带作品);<br>6.欢迎应届毕业生。<br><br><br>(谢绝来电来访,合则约见) ;
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C++游戏开发工程师 更多 |
北京市计算中心 |
北京,长沙,成都,呼和浩特,宁波,上海,沈阳,深圳,天津,西安,郑州,苏州 |
2008-08-28 |
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应聘 |
北京市计算中心<br>C++游戏开发工程师<br> 联系地址: ; 北京市东四南大街 联系电话: 68410593 ; 招聘人数: 1人 ; 月薪: 面议 ; 工作年限: 1-2年 ; 学历要求: 本科以上 ; 工作类型: 全职 ; 简历语言要求:中文;语言能力:不限; 职位描述: 1.熟练掌握c++;<br>2.有游戏开发的思想和概念.,能独立开发俄罗斯方块类似难度的游戏;<br>3.对网络通信理论要有一定的了解;<br>4.有良好的编码风格;<br>5.有游戏开发的经验者优先考虑,(如有作品.请附带作品);<br>6.欢迎应届毕业生。<br><br><br>(谢绝来电来访,合则约见) ;
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(急聘)C/C++ Game Developer(海外工作:荷兰) C/C++游戏软件开发工程师 更多 |
凡安德(成都)兹讯科技有限公司 |
成都,重庆,深圳,西安,欧洲,北京,上海 |
2008-08-27 |
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应聘 |
凡安德(成都)兹讯科技有限公司<br>(急聘)C/C++ Game Developer(海外工作:荷兰) C/C++游戏软件开发工程师<br> 联系地址: ; 成都市天府软件园A8栋楼 联系电话: 028-85330999 ; 招聘人数: 若干 ; 月薪: 面议 ; 工作年限: 不限 ; 学历要求: 本科以上 ; 工作类型: 全职 ; 简历语言要求:中文;语言能力:英语/熟练; 职位描述: We are looking for a programmer to work for our client, location Breda, the Netherlands. As a programmer you have gained enough experience to handle difficult assignments with confidence. You are typically all-round in terms of disciplines with the game/engine-programming universe. Bound to specific in-house developed technology and derived tool-set you will be responsible for further technical design and implementation of our engine software and asset pipeline. You will do a lot of design and implementations work yourself and ultimately combine all parts together in an enhanced architecture based on pre-existing as well as your own design. You will strive to make the flow of assets from artists and designers to the game as lean and mean possible, minimising any bottlenecks in the entire flow in the asset pipeline.<br><br>Responsibilities <br>Responsible for technical design, architecture and implementation of the core engine and tool-chain <br>Responsible for the performance and stability of the software <br>Responsible for deriving planning for software construction tasks as well as support <br>Mentor, train and guide artists, designers and programmers who will be using your software <br><br>Desirable assets <br>Experience in developing console games (PS2, PS3, PSP, XBox, XBox 360, Gamecube or Wii) <br>Proof of contributing to one or more published games as a (senior) programmer <br>At least 2 years experience as a Senior Programmer <br>Excellent C/C++ programming skills with at least 3 years of experience <br>Experience in all technical disciplines involved in game development <br><br>Demo material <br>Some material you have been working on together with a team showcasing (a part of) your knowledge and experience as a game/engine programmer is mandatory. The material should in some way reflect your sense of software architecture and would provide a means to show us some of your design decisions. Furthermore we would be interested to hear your stories about how you handle solving certain problems based on the material you show us.<br> ;
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